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Nintendo vuelve a Ganar!!!. Resultados de Ventas de Software 2009 en Japón

Ver para creer, consolas como DS y Wii con peores gráficos que sus homólogas generacionales PSP, PS3 y Xbox 360 venden más software en Japón, la cuna de la Tecnología del Video Juego.

Según los datos de ventas facilitados por Media Create sobre las ventas de Japón sobre las ventas de Japón detallamos el listado o ranking que Gaimin.net ha confeccionado en el pederiodo 29/12/2008 al 03/01/2010.

A continuación, en datos agregados por plataforma se presetan las siguientes magnitudes:

1. Nº de Unidades por Consolas:

System  # of units    # of games

NDS     26,366,195    178
WII     12,996,230     70
PSP      9,059,275    109
PS3      7,761,352     63
PS2      2,764,000     49
360      1,314,899     30
GBA         24,805      1

2. Nº de Unidades por Editora Principal de cada Consola:

First-Party

System  # of units    # of games

NDS     11,166,043     33
WII      8,937,042     24
PS3        913,630     12
PSP        847,408     12
360        240,160      7
GBA         24,805      1
PS2              0      0

3. Nº de Unidades por terceras para cada Consola:

Third-Party

System  # of units    # of games

NDS     15,200,152    145
PSP      8,211,867     97
PS3      6,847,722     51
WII      4,059,188     46
PS2      2,764,000     49
360      1,074,739     23
GBA              0      0

Sobre el punto 1 destacar que ni tan siquiera uniendo las ventas de PS3 y Xbox 360, alcanza el nivel de ventas de la Wii. En cuanto al segundo punto, es descaradamente superior en todos los ámbitos el predominio absoluto de Nintendo como editor de juegos. ¿La única asignatura pendiente?, pues la tenemos por parte de los 3os editores para Wii, donde vemos que más flojea y hay muchos deberes por hacer, aunque sobradamente superior que la

En conclusión, la estrategía de Nintendo es sólida, pero se observa claramente que los Third-Party está muy descuidado o poco potenciado, ¿las causas?, pues encontraríamos cientos de argumentos pero seguramente lo más destacable y por lo que muchos usuarios nos quejamos ya sea de forma activa o pasiva, es por la poca apuesta en desarrollo para Wii de la “Industria” o el nulo entendimiento entre esta y Nintendo, a saber!. La polémica juego casual vs juego hardcore está servida, que si gráficos o realismo y jugabilidad… Lo que nadie podrá discutir es la hegemonía que posee, lo cual puede ser un arma de doble filo para que Nintendo desatienda o se centre más en sus producciones producciones que en el impulso y apuesta también por las Third-Party.

A contiuación, ponemos los 20 juegos más vendidos a lo largo del año 2009 en Japón.

Con respecto a la lista de juegos, sorprende ver como Nintendo DS y Wii dominan sin piedad el marcado nipón. En el TOP 20 nos topamos con 9 juegos de Nintendo DS, y con 6 de Wii, dejando solo 6 puestos para que se repartan el resto de consolas, en donde la Xbox brilla por su ausencia.

1 [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Square Enix) 4,109,773
2 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 2,708,492
3 [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) 2,502,370
4 [NDS] Pokemon SoulSilver (Pokemon) 1,845,365

5 [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 1,802,181
6 [NDS] Pokemon HeartGold (Pokemon) 1,693,870
7 [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 1,635,792
8 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 1,420,594
9 [WII] Monster Hunter 3 (Capcom) 958,515

10 [PSP] Monster Hunter Freedom Unite [PSP the Best] (Capcom) 884,076 / 1,092,604
11 [NDS] Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (Nintendo) 722,410
12 [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (Level 5) 602,435
13 [NDS] Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix) 544,206

14 [PS3] Yakuza 3 (Sega) 516,250
15 [WII] Wii Fit (Nintendo) 512,732 / 3,563,647
16 [PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega) 505,780
17 [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 502,758 / 2,568,707
18 [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha – Blizzard (Level 5) 496,318

19 [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 493,536
20 [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha – Fire (Level 5) 480,113

Petición para que Marvel VS Capcom 3 llegue a Wii

art.jpg

En esta industria ya es costumbre que de vez en cuando se anuncien cosas que no nos gustan a todos, y es igual de habitual ver como los usuarios no se quedan de brazos cruzados.

La forma más habitual de que las empresas se den cuenta de las decisiones que no apoyamos, es la de crear peticiones on-line, que en algunos casos han llegado a manos de las desarrolladoras.

Esto es lo que ha sucedido con el reciente anuncio de Marvel VS Capcom 3. Como sabéis, este título no ha sido confirmado para Wii, pese a las buenas ventas de Tatsunoko VS Capcom.

Por esa razón, los usuarios empiezan a organizarse y a reclamar lo que ellos consideran justo, que tras el apoyo de los jugadores de Wii a las apuestas de Capcom, les traigan Marvel VS Capcom 3 también a su consola.

En la petición, podéis ver diferentes razones por las que el título debería llegar a Wii. Os invito a todos a que dediquéis un minuto de vuestro tiempo a firmarla.

La petición está en Inglés (para favorecer su repercusión internacional) y en español (aunque en español no entra por completo).

Colabora, por que tu opinión cuenta, haz click en la imagen de la petición:

Petición para que Marvel VS Capcom 3 llegue a Wii

Para más información, accede a la página principal de la petición en PetitionWii: Haz click aquí

Fuente: DSWii.es

Capcom Margina de Nuevo a la Wii con Marvel VS. Capcom 3

Según la nota de prensa oficial de Capcom Europa. Marvel VS. Capcom 3: Fate of Two Worlds, saldrá finalmente sólo para PS3 y Xbox360 en primavera de 2011 (Ver aquí).

¿Y la Wii? Pues de la Wii no dicen nada, con lo que otra vez y a pesar de las últimas declaraciones de Capcom de que iban a sacar sorpresas durante este año para la plataforma, parece ser que estamos “delante” de una estas sorpresas, pero en negativo. Al parecer los éxitos de ventas por encima de lo esperado de Tatsunoko VS. Capcom y Monster Hunter Tri no son suficientes, la compañía quiere más. ¿Cual podría ser la excusa? tal vez las limitadas ventas de un juego de la misma saga, cuyo medio plantel solo se conoce en Japón o que es tan potente que Wii no movería ni los títulos de crédito. Digan lo que digan, les pierde la poca imaginación poniendo excusas y ya atentan a nuestra inteligecia.

Con este comunicado, finalmente Capcom ha confirmado el desarrollo de un nuevo capítulo en la saga Marvel Vs. Capcom. Con un total de cerca de 30 personajes, la implementación del motor gráfico usado en Lost Planet 2 y algunos detalles más, Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds piensa posicionarse entre los primeros juegos de pelea. Mientras que aún no hay una fecha de salida oficial, se espera para principios de 2011, como en la mayoría de casos, en Wii no.

En el trailer que tenéis a continuación se puede ver a muchos de los integrantes del nuevo título, aunque seguramente habrá muchas más sorpresas hasta su salida el año próximo. Los jugadores podrán elegir hasta tres luchadores por equipo, entre los que se encuentran clásicos como Wolverine, Ryu, Chun-Li, Iron Man, Hulk, Morrigan y Captain America, Frank West (estuvo en Tatsunoko Vs. Capcom), Dante (Devil May Cry), Deadpool, Dr. Doom, Super Skrull, Felicia y el protagonista de Resident Evil 5, Chris Redfield.

Siendo que fue anunciado solo hace unos días, seguramente todavía quedan muchos detalles por develar y aún no hay una fecha de salida oficial, aunque se espera para principios de 2011, pero como en la mayoría de casos, en Wii no.

Imagen de previsualización de YouTube

Vía: Nintenderos.com

Capcom mostró un nuevo Resident Evil para Wii en la Captivate 2010, ¿un rumor o una plegaria?

Está corriendo el “rumor” por toda la red sobre que Capcom acerca de un misterioso nuevo Resident Evil para Wii. Tanto ha sido así, que en pocos días nos encontramos con una aluvión de noticias que dan credibilidad y posicionan este “rumor” en la red. Y es que según dice el rafrán “Cuando el río sunea, agua lleva” nos encontramos a hora de hoy con más de 6500 entradas con este tema:

El año pasado circuló el rumor acerca de que Capcom estaba preparando un nuevo Resident Evil para Wii, apoyado en las declaraciones de un usuario que decía contar con información de una persona de dentro de Capcom. No quedó claro si se estaba delante de un Resident Evil 5 o 6, pero lo cierto es que ni chicha ni limonada, nada de nada.

“Actualmente, distintos asistentes a la Captivate 2010 de la semana pasada, afirman que el título estaba en el evento, pero que lógicamente no se permitía mostrar nada del mismo.”

Son muchos los que esperamos un nuevo Resident Evil en nuestra plataforma, y son muchos los que hemos votado la famosa petición on-line por un Resident Evil 5 durante más de 3 largos e interminables años con más de 63.000 firmas recogidas, ¿puede con nos econtremos cerca de la respuesta que queríamos y por la que tanto hemos luchado?.

Mientras unos publican esta información como un “rumor”, otros pretendemos que nuestras plegarias sean escuchadas y que en breve haya una confirmación y no de nuevo una decepción como pasó con otros rumores del pasado que todavía no se han hecho realidad.

Si analizamos los últimos comunicados de Capcom, podríamos estar delante más que de un rumor o un milagro, ante una realidad. Capcom ha dicho recientemente que tienen juegos sin anunciar para Wii y DS. Los éxitos cosechados por Wii con títulos como Monster Hunter Tri y Tatsunoko vs Capcom inclinan la balanza a que Wii sea una opción más para publicar nuevos títulos.

Dado el movimiento social y soporte por parte de la comunidad de jugadores Wii que votaron la petición, ya pueden ponerse las pilas en que sea cierto en Capcom, porque los usuarios estamos ya bastante cansados de desengaños en lo referente a este tema y la poca o nula información que obtenemos por parte de las fuentes oficiales, confiando en el dicho popular “Quien calla, otorga!”.

Desde PetitionWii pensamos que son buenas noticias, que todo el trabajoy esfuerzos de miles de usuarios con sus firmas y peticiones por un nuevo resident evil se materialicen lo antes posible y no haya sido en vano.

Vía: Nitenderos.com

Petición por Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ha sido nominado al Premio Principe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. Se ha abierto una página web oficial para apoyar su candidatura. Entrando en www.miyamoto.es y sólo con ingresar vuestro nombre y DNI bastará para darle nuestro voto.

¿Porqué Votarle?

La revista Time le encumbró en 2008 como la persona más influyente del mundo. No es el dirigente de una superpotencia, ni un líder religioso, ni un rico empresario… sino el diseñador de videojuegos capaz de imaginar con mayor clarividencia las formas de ocio que revolucionarían de manera irreversible la sociedad de finales del siglo XX y principios del XXI.

El universalmente reconocido “padre del Videojuego moderno” , máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos, concibe el Videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura.

Gracias a su influencia, hablar de videojuegos hoy en día es hablar de comunicación global, de una forma de expresión tan potente y democrática que, lejos de contradecirse con las ya existentes, las ha absorbido y mejorado a través del lenguaje de la interacción.

Miyamoto plantea sus juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que puede ser compartida por padres, hijos y abuelos. Sus ideas parten de la base de que los juegos pueden ayudar a sentir y expresar emociones, y por eso ha dedicado todo su esfuerzo a buscar modelos de entretenimiento universales, capaces de conmover a al jugador, independientemente de la edad, el sexo, e incluso de la cultura o del país del que provenga.

Su legado está detrás de todas las revoluciones tecnológicas y creativas que han permitido la expansión global del ocio interactivo, promoviendo modos de juego que han puesto de manifiesto la potencia del Videojuego como activador mental, físico y social. Y todo ello renunciando a la violencia y otro tipo de contenidos moral y éticamente reprobables.

Es esta visión universalista y expansiva, unida a la fuerza comunicativa de su obra, es la que ha hecho que publicaciones como el New York Times o Mental Floss se hayan apresurado en nombrarle heredero de Walt Disney o en incluirle entre las mentes más brillantes y creativas de la Historia, o que creadores de la talla de Steven Spielberg hayan buscado su colaboración para dar el salto de sus producciones al mundo interactivo.

Por eso te pedimos que te unas activamente también desde PetitionWii con tu voto a esta propuesta dejando un mensaje para la Fundación y sus Jurados a través de esta página. Un hombre que lo ha dado su vida profesional por que tengamos verdaderas obras maestras en Nintendo y Wii

¡Contamos contigo para conseguirlo!

The Grinder, el nuevo proyecto de High Voltage - Wii 2010

High Voltage Software se encuentra ultimando el proceso de desarrollo de un shooter en modo cooperativo, que lleva por nombre “The Grinder” y será lanzado para la consola de Nintendo Wii previsiblemente a finales del 2010, un juego del estilo de Left 4 Dead para Wii. Un mundo donde los monstruos, vampiros, hombres lobo y zombies existen y son parte de la vida cotidiana. Un equipo de élite es reclutado por un contacto conocido como “Libro” para mantener la población de monstruos bajo control. Necesitarás un equipo de 4 jugadores en línea en modo cooperativo o pantalla dividida, ya que los monstruos os atacarán ordas de moustros!

The Grinder se compromete a proporcionar un elevado número de enemigos con una alta calidad de detalles en pantalla y con cerca de 65 tipos diferentes de enemigos! El juego también soportará MotionPlus para dar una mayor sensación y variedad de movimientos.

El juego utilizará el motor Quantum 3 y los desarrolladores han confirmado que el juego intentará empujar la máxima cantidad de personajes en pantalla posible. Además están tratando de hacer que el juego no contenga tiempos de carga.

El jugador controlará uno de los cuatro personajes diferentes que hay, cada uno con sus propios atributos individuales, que el jugador será capaz de evolucionar. El juego nos dará la posibilidad de jugar en el equipo eligiendo cualquiera de los cuatro personajes de la historia:

  • Hector: un cazador profesional,
  • Doc: un antiguo cazador,
  • AJ: un superviviente a la amenaza de las bestias
  • Miko: una sexy y letal asesina japonesa.

Los jugadores tendrán que utilizar diferentes técnicas para derrotar a los enemigos. También estarán disponibles un gran número de armas e incluso se podrán utilizar armas dobles. El juego también ofrecerá la opción de personalizar por completo los controles y soportará Wii Motion Plus.

El título permitirá al jugador tener encuentros online llenos de acción, saldrá en exclusiva para Wii y se convertirá en el segundo proyecto inédito de la compañía para la consola de Nintendo. Cada nivel se podrá jugar de forma cooperativa y tendrá múltiples rutas y opciones.

Como se insiste mucho en el aspecto multijugador del juego, los desarrolladores están dispuestos a incorporar el dispositivo Wii Speak. The Grinder tenía programado su lanzamiento para la Navidad de 2010, pero todavía no hay nada confirmado a falta de un editor que se haga cargo de este juego.

Imagen de previsualización de YouTube

Desde PetitionWii apoyamos esta iniciativa y esperamos que en breve encuentre High Voltage Software un editor para tener este FPS en nuestras juegotecas este invierno. Estamos delante un título inédito, diferente, original y on-line de la mano de una compañía que apuesta verdaderamente por la plataforma Wii.

Fans Club: http://the-grinder.webs.com/

Web Oficial: www.grinder-game.com

Capcom confirma más títulos para Wii

Ha sido el propio Christian Svensson, el principal encargado de Capcom para hablar y comunicar información a los usuarios mediante los foros de Capcom-Unity, quien ha confirmado que la compañía japonesa detrás de títulos como Monster Hunter Tri y Tatsunoko vs Capcom, aun tiene proyectos sin anunciar para Wii y Nintendo DS. “Tenemos más títulos en desarrollo para Wii y DS que aún no han sido anunciados. Estén atentos”, asegura Christian Svensson, por lo que no sería de extrañar que en el próximo E3, podamos ver algo nuevo de Capcom.

En referencia a los juegos que pueden llegar a Wii, Svensson descarta cualquier posible port de PS2: “lo siento, actualmente no hay planes para portear algún juego de PS2 a Wii”, algo que sin duda nos agrada escuchar, pero por otra parte, también confirma que Street Fighter IV tampoco llegará a la plataforma de Nintendo: “lo siento chicos, ahora mismo no hay planes para llevar SFIV o SSFIV a Wii”.

Es una buena noticia para la comunidad Wii, que Capcom empiece  a cojer confianza y apostar por la opción de traer juegos a Wii, dará bastante más negocio y al final todos contentos. con juegos de  calidad para nuestra consola. Habla de sorpresas, ¿se está refiriendo a Resident Evil 5 que aun no ha sido confirmado pero que todo parece apuntar que en breve lo anuncien? Más de 63000 peticiones, son muchas peticiones de usuarios Wii. Monster Hunter ha sido y será un verdadero éxito para los que aun no lo tenemos, y creo este es el punto de inflexión que le hacía falta para que creyeran en nosotros. Son buenas noticias para nosotros, deberían tomar nota los gurus que dirigen Electronic Arts y Activisión y tenernos más contentos.

Vía: DSWii

Capcom ve ahora posible Resident Evil 5 en Wii

Los productores de la quinta entrega se han mostrado sorprendidos por el trabajo realizado por Cavia en Darkside Chronicles.

Un culebrón que parece no acabará pronto es el de la posible conversión de Resident Evil 5 a Wii. Tras la exclusividad temporal con la que gozó la serie en Gamecube, el hecho de no seguir recibiendo en Wii entregas de la serie principal ha hecho que muchos aficionados presionen con sus comentarios a Capcom para que, de alguna forma, puedan jugarlo en la consola de Nintendo.

Las últimas declaraciones de Jun Takeuchi, productor de la quinta entrega, ya dejaron bien claro que técnicamente era algo inviable llevar Resident Evil 5 a la consola de Nintendo, pero parece que las cosas podrían han cambiado tras ver el gran trabajo que ha realizado Cavia con Resident Evil: Darkside Chronicles.

El manager de producto de Capcom, Matt Dahlgren, en una sesión de preguntas con la prensa no ha confirmado ni mucho menos que la quinta entrega llegue a Wii, pero al menos ha admitido que “es posible”.

“Sobre si va a acabar saliendo o no, no sé la respuesta a esa pregunta. Sin embargo, se ha dicho que ahora al menos es posible”.

Las buenas críticas en el apartado técnico que está recibiendo la próxima entrega on-rails exclusiva para Wii, subtitulada Darkside Chronicles, pueden haber hecho cambiar de opinión a Capcom.

Vía: 3djuegos

Confirmada la traducción de Fragile al español

La unión hace la fuerza y quien la busca la consigue, este es un caso de éxito emprendido por los jugadores y fanboys del Juego, que tras movilizarse y luchar por lo que querían han aportado a la comunidad de Jugadores Wii que saliera este juego para Wii en castellano. Este es la Visión de PetitionWii, poder llegar a influir en la decisiones de los desarrolladores y distribuidores para que tengan encuenta nuestras preferencias y necesidades.

10-04-2010

En una acción sin precedentes, como bien se han encargado de recordar la gente de Rising Star Games, Fragile Dreams: Farewell, Ruins of the Moon será localizado al castellano… por un grupo de voluntarios. Son 50 elegidos, los cuales han sido seleccionados a través de la web de DsWii.es. Ellos serán los encargados de traducir las más de 35.000 palabras que alberga el juego.

Tras conocerse la noticia de que el juego no saldría traducido al castellano, los jugadores se pusieron en contacto con Rising Star. La compañía, firme en su compromiso de escuchar y confiar en su público, accedió a entablar esta colaboración que culminará con la publicación vía web de la traducción de Fragile Dreams y que podrá descargarse de forma gratuita tanto a través de la web de la comunidad como del propio portal de Rising Star. Se espera que esté listo para el próximo 16 de abril, fecha en la que el juego saldrá a la venta.

Este movimiento reafirma el compromiso de Rising Star de escuchar y confiar en su público y la importancia de ser una empresa cercana al usuario.

El script de Fragile Dreams contiene más de 35.000 palabras y Rising Star reconoce el increíble esfuerzo que supone llevar adelante esta iniciativa. Cuando se complete, la traducción de Fragile Dreams estará disponible completamente gratis como descarga digital a través de DsWii.es y el portal Hoshi de Rising Star, poco después del lanzamiento del juego el 19 de Marzo.

“Es una gran oportunidad para poner en conectar a la base de fans de España a través de un proyecto tan único e innovador. Esperamos que los jugadores españoles aprecien el esfuerzo conjunto de Blogocio y Rising Star Games para proporcionar la mejor experiencia posible mientras se juega a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon en la Wii” – Raúl Nieto Garcia, Manager de Merketing en Rising Star Games.

“La parte más importante de esta traducción no es que el juego esté disponible en Español sino que será la primera vez en la historia de los videojuegos en que los jugadores participarán activamente en el desarrollo o traducción de un título. Eso es lo verdaderamente emocionante del proyecto” – Hugo Fraga, Director de Contenidos y Marketing de Blogocio Media SL.

“Trataremos de coordinarnos lo mejor posible para asegurarnos que todos los interesados puedan colaborar para hacer de este un ejemplo de proyecto creado por fans junto a una compañía de videojuegos” – Raúl Millán, Director Técnico de BLogocio Media SL.

“Como Director Artístico soy responsable del diseño de los portales y proyectos de Blogocio pero la maquetación de esta traducción es un nuevo reto para mí. El tiempo está muy limitado pero un proyecto de esta importancia merece a buen trabajo de diseño y maquetación”. – Jose Miguel Blasco, Director Creativo de Blogocio Media SL.

Vía: DSWii, Todojuegos

Dino Crisis Wii

Nunca se han preguntado porque Capcom ha trabajado con la competencia: xbox 360 y ps3, y no con Nintendo Wii. Como siempre nos dejan de lado. Propongo que juntos llevemos adelante la iniciativa tal como lo estamos haciendo con Medal of Honor 2010. Dino Crisis es un juego reconocido mundialmente y del que no queremos estar al margen.
No tenemos que permitir que nos sigan dejando de lado a los 66 millones de usuarios que componen la comunidad Wii. Otros títulos como Resident Evil en sus diversas sagas o Tatsunoko vs. Capcom han cosechado buenos éxitos en Wii y lucha con esta Petición Online para que no nos dejen al margen de este gran título.
La comunidad de jugadores Wii queremos Dinocrisis para nuestras consolas, porfavor, participa y colabora con tu firma por la petitición y distribuyendo su mensaje a compañeros y amigos:

VOTA LA PETICION

http://www.petitiononline.com/DC4Seque/petition.html

EL VIDEOJUEGO

Dino Crisis es un videojuego del género survival horror. Fue desarrollado y publicado por Capcom el 1 de julio de 1999; más tarde se desarrolló una versión para la Sega Dreamcast y para Microsoft Windows, a mediados del año 2000. Fue producido y dirigido por el creador de la saga Resident Evil, Shinji Mikami.
Este videojuego está basado en Resident Evil y a la vez en la película Jurassic Park, Parque jurásico (los enemigos y problema principales son los dinosaurios).

Dino crisis, se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año 1999, consiguiendo vender más de 2 400 000 unidades para la videoconsola PlayStation.

Ubicado en el año 2009, un equipo de fuerzas especiales debe sobrevivir en una base secreta del gobierno que fue invadida por dinosaurios procedentes de otra era. El modo de juego es muy similar al de la serie Resident Evil y la categoría en la que se encuentra clasificado el juego es la misma.

Más tarde se produjeron dos secuelas: Dino Crisis 2 y Dino Crisis 3.


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